Flash programını açtığınız zaman sol tarafta gördüğünüz menü "Drawing Toolbar" çizim masasıdır. Şimdi size burada bulunan tüm ikonların işlevlerini açıklayacağız
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş YapResimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap ARROW:Bu ikon sayesinde çalışma alanında bulunan çeşitli grafikleri ve yazıları şeçebilir onlar üzerinde oynama yapabilirsiniz. Arrow yani ok tuşunu şeçili hale getirdiğiniz zaman çizim masasının alt tarafında yeni farklı ikonlar belirdiğini göreceksiniz.
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap Bu beliren ikonların solda gördüğünüz grafikten farklı olarak bazıları seçilemeyecek gri renkte bulunacaktır. Bunun sebebi, bu grafik yapıldığı zaman çalışma alanında bir karenin seçili halde bulunuyor olması. Bu sebeple tüm ikonlar aktif halde. Şimdi sizlere bu yeni beliren ikonları ve işlevlerini anlatalım.
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap SNAP: Daha önce View menüsü altında sonradan açıklayacağımızı belirttiğimiz SNAP ikonunun işlevini kelimelerle anlatmak zor. Bu yüzden size tavsiyemiz ekranda herhangi bir şekil çizerek bunu seçili hale getirin. Ardından bu şekli ekranda hareket ettirin, daha sonra SNAP ikonu seçili hale getirip dolaştırın ve farkı görün
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap SMOOTH: Bu ikon sizin çizdiğiniz şekillerin köşelerini yumuşatmak için kullanılır.
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap STRAIGHTEN: Bu ikon ise Smooth'un tam aksine köşeleri daha belirgin hale getirmek için kullanılır.
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap ROTATE: Bu ikon ile seçili hale getirdiğiniz şekli 360 derece içerisinde herhangi açı ile çevirebilirsiniz
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap SCALE: Scale ile seçili hale getirdiğiniz şekli büyütebilir veya küçültebilirsiniz
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap LAZZO: Bu ikon ARROW ikonundan farklı olarak sadece kare şeklinde değil, sizin elinizin hareketiyle paralel olarak yapılan mouse hareketleri arasında kalan bölümü seçili hale getirir. Lazzo ikonunu seçince yine alt tarafta yeni ikonlar belirir. Şimdi bunları açıklayalım
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap MAGIC WAND: Diğer birçok grafik programında göreceğiniz Magic Wand tıkladığınız yerdeki rengi belirler ve aynı ton renklerin bulunduğu bölümü seçili hale getirir
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap MAGIC WAND PROPERTIES: Bu seçeneği aktif hale getirince karşınıza THRESHOLD bölümü çıkacak. Buraya gireceğiniz rakam (0-100 arası olmalıdır.) MAGIC WAND için seçeceği bölümü belirler. Eğer buraya girilen sayı küçük ise magic wand tıklandığı yerdeki rengi seçer farklı tonları seçili hale getirmez. Rakam yüksek ise 80 mesela o zaman kırmızı rengi seçerseniz bordo, vişne, turuncu gibi renklerde seçili hale gelir.
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap POLYGON MODE: Lazzo'nun özelliğinin serbest seçme olduğunu belirtmiştik. Polygon MODE'u aktif hale getirip lazzo ile polygonlar (üçgen, dörtgen, altıgen vb) çizebilir ve bunların arasında kalan bölümler seçili hale gelir.
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap LINE: Bu ikon düz çizgi çizmek için kullanılır. Çizgi aktif hale getirilince yine alt tarafta yeni ikonlar ortaya çıkar.
Yanında renk gözüken bölümden çizeceğiniz çizginin rengini belirlersiniz.
Hemen altında bulunan kutudan çizginin kalınlığını seçersiniz.
En alttaki kutudan ise çizgini şeklini belirlersiniz. Düz çizgi, kes*k kes*k çizgi gibi.
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap TEXT TOOL: Text Tool adındanda anlaşılacağı üzere yazı yazmak için kullanılır. Text seçili hale geldikten sonra yine alt tarafta yeni ikonlar belirir.
En üstteki kutucuk yazınız için "font" seçmek için kullanılır.
Bir altında bulunan kutu yazınızın büyüklüğü belirler.
Onun altındaki yazınızın rengini belirler.
Renk kutusunun altında bulunan iki kutu ise yazınızı bold (kalın) veya italik (yatık) olarak yazar.
Bunların altında bulunan iki kutudan solda olanı ALIGMENT yani yazınızın çalışma ekranında yazdığınız kutu içerisinde nasıl belireceğidir. Sola, sağa dayalı olarak yazabilirsiniz. Veya yazıyı ortalayabilirsiniz.
Sağındaki kutu ise PARAGRAPH özelliklerini belirler. Yazı ikonu seçili iken çalışma ekranına birşeyler yazdığınızda göreceksiniz ki yazınız bir kutu içerisinde yer alıyor. İşte bu kutu içerisinde ki özellikleri ayarlayabilirsinizi. Margins yazının kutunun sağ ve sol kenarlarından ne kadar uzakta başlayıp biteceğini belirler. INDENTATION ise yazınızın sol tarafa ne kadar uzakta yazılacağını belirler. LINE SPACE ise satır aralarının birbirinden uzaklığını ayarlar.
En altta bulunan kutu ise TEXT FIELD kutusudur. Bunun amacı çalışma alanına yazı yazdığınızda farkedeceksiniz; yazı kutusu yazı boyutlarıyla aynı olur. Bu ikon ile yazı kutusunun boyutunu dilediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap OVAL: OVAL şekiller çizmek için kullanılan bu ikonun tıpkı diğerleri gibi alt seçenekleri bulunuyor.
En üstte bulunan renk seçeneği çizeceğiniz oval şeklin DIŞ cephe rengini oluşturur.
ALtında bulunan ise dış cephenin kalınlığını belirler.
Onun altından bulunan kutu ise dış cephenin şeklini belirler.
En altta bulunan renk seçeneği ise ovalin İÇ rengini oluşturur.
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap RECTANGLE: Bu ikon ise dörtgenler çizmenize yardımcı olur. Seçili hale geldiğinde ortaya çıkan seçenekler OVAL ile aynıdır. Tek fark ise en altta bulunan ROUND RECTANGLE RADIUS'tur. Bu özellikle çizeceğiniz dörtgenin kenarlarının yumuşatma seviyesidir
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap PENCIL TOOL: Serbest el hareketleriniz ile şekiller çizmeniz için kullanılan araçtır.
Yeni çıkan seçenkler ise; en üstte bulunan PENCIL MODE ile 3 farklı çizim şekili kullanabilirsiniz. Bunların ilki STRAIGHTEN çizdiğiniz şeklin köşelerini sertleştirir. Üçgen, dörtgen gibi geometrik şekiller çizerken kullanışlı bir araçtır.
SMOOTH ise çizdiğiniz şeklin köşelerini daha yumuşak hale getirir.
INK ise çizdiğiniz şekli el hareketleriniz ile aynı şekilde yapar.
Alt taraflarında bulunanlar ise yine renk, kalınlık ve şekil seçimleridir
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap BRUSH: Bu ikon sayesinde çalışma alanında boyamalar yapabilirsiniz. Yine hemen alt tarafta bulunan seçeneklere göz atalım.
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap INK BOTTLE: Bu araç yardımı ile şekillerin veya yazıların sadece dış çerçevesini boyarsınız. Özellikle harflerde çok güzel durur
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap Örnekte de gördüğünüz gibi harfin dış kısmı boyanıyor. Şimdilik siz harfler için bu özelliği kullanamazsınız. Sebebine gelince TEXT TOOL açıklamasında belirttiğimiz gibi yazılar bir kutu içerisinde yazılır. Yani yazı seçili değil seçili olan yazı kutusudur. İleride anlatacağımız harfleri BREAK APART yaparak ink bottle aracını kullanabilirsiniz.
Ayrıca dörtgenlerde veya çizgilerde INK BOTTLE uygulaması yaparsanız göreceksiniz ki çizginin rengi olduğu gibi değişir. Dörtgenlerde ise sadece dış çizgisinin rengi değişir.
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap PAINT BUCKET: Çizmiş olduğunuz kapalı şekillerin içini seçeceğiniz renk ile doldurmak için kullanılan araçtır. Seçili hale getirdiğinizde altta beliren yeni iknolar bir tanesi hariç diğer araçlar için açıkladıklarımızın aynısıdır.
GAP SIZE isimli bu ikon ile çizmiş olduğunuz şekillerde bulunabilecek boşlukların çizgi kabul edilebilirlik derecesidir. Burada CLOSE LARGE GAPS'i seçili hale getirelim. Elinizle çizdiğiniz bir şeklin iki ucunun kapatılmadığını küçük bir boşluk kaldığını varsayalım. İşte bu seçenek ile doldurma işlemi sanki şekil kapatılmış gibi yapılır ve dışarısı boyanmaz. Fakat unutmayın CLOSE LARGE GAPS çok küçük boşluklar içindir. SMALL GAPS ise neredeyse gözle görülmeyecek boşluklar içindir. Yani arada 2 cm boşluk verirseniz burayı kapalı alan saymaz.
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap DROPPER: Photoshop'ta Eye Dropper olarak kullanılan bu aracın işlevi aynıdır. Bu araç seçili iken çalışma alanında tıklayacağınız herhangi bir rengi seçili renk yapar. Hiçbir alt seçeneği yoktur
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap ERASER: Silgidir. Çalışma alanında şekilleri silmek için kullanılır.
Alt tarafta bulunan alt seçenekleri ise yani ERASER MODE başlığı altındakiler şekiller ile anlattığımız BRUSH MODE ile tamamen aynıdır. Hiçbir farkı yoktur.
ÇALIŞMA MASASI ve ZAMAN ÇİZELGESİ
ÇALIŞMA MASASI:
Bu başlık altında anlatacağımız hemen hemen hiçbir şey yok. Çalışma alanı ekranda şekilleri çizebileceğiniz , hareket ettirebileceğiniz bölüm.
ZAMAN ÇİZELGESİ
Herhalde FLASH için en önemli bölüm. Birçok olay bu bölümde yapılır. Şimdilik size burayı kabaca anlatmak istiyoruz. Zaten flash içerisinde her zaman kullanacağımız için tanımdan daha çok bu alanda pratik yaparak anlatmaya çalışacağız.
Resimlerin Görüntülenmesine İzin Verilmiyor
Resimleri Görebilmek İçin
Üye Ol veya
Giriş Yap Şimdilik kısaca bunları bilmeniz yeterli. Filminize başlamadan önce yapmanız gerekenlerden birisi Film özelliklerine çift tıklayarak arka plan rengini filmin büyüklüğünü seçmeniz. Burada ayrıca çok önemli bir özellik var. Saniyede kaç FRAME(kare) gözkeceği. Flash açıldığı zaman bu rakam 12'dir ve çok fazla hareket olmayan filmler için uygundur. Fakat eğer yazıların çok hareket edeceği bir film yapacaksanız bu rakamı daha arttırmalısınız. Böylece hareketler kare kare değil net bir şekilde olur. Size kesin bir rakam veremeyiz, filminize en uygun olanı kendiniz belirlemelisiniz fakat bu rakam saniyede 30 kareye kadar çıkabilir.
Artık kabaca FLASH hakkında tüm menü bilgilerine sahipsiniz. Buraya kadar kafanız karışmış olabilir fakat bu menülerin işlevlerini FLASH içerisinde uygulama yaptıkça çok daha kolay kavrayacaksınız.
Artık bir sonraki dersimize geçelim ve somut birşeyler yapmaya başlayalım. Göreceğiniz bölümde çeşitli şekil çizimleri ve semboller hakkında bilgi vereceğiz.
ŞEKİLLER VE SEMBOLLER
Önceki bölümün sonunda da belirttiğimiz gibi artık somut birşeyler yapacağız. Hatta birşeylerden çok bu derste hemen herşeyi öğreneceksiniz.
Bu ders içerisinde anlatacaklarımızı kısaca özetlersek;
Çalışma alanında çizimler yapmak
Frame üzerinde çalışmak ve anahtar frameler
Semboller
Sembol ve çizimler kullanarak tweening (animasyon) yaratmak
Çizimler, Anahtar Frameler
Geçen dersimizden dolayı muhtemelen kafanız birçok kavram ile karışmıştır. Bu dersten başlayarak tüm bu kavramlar yavaş yavaş yerlerine oturacaktır.
İşte daha önce anlattığımız vektörel grafik olayını görüyorsunuz. Çizgiler üzerinde FLASH programında oynama yapmak çok kolay. Daireyi çizdiğinizde gördüğünüz gibi anahtar bir frame oluştu. Anahtar framelerin kullanım amaçlarına gelince; bu kareler değişim kareleridir. Yani anahtar karelerde animasyon başlaması, şekil değiştirme, yeni şekil ekleme gerçekleşir. Anahtar kareler üzerinde bu ders sonunda filmler ve animasyonlar yapmaya başladığımızda çok sık olarak duracağız. Zaten anahtar kareler FLASH programında herşey demek oluyor. onları kullanmadan birşey yapmak imkansız.
SEMBOLLER
Flash programında animasyonların adı TWEENING'tir. Ve iki çeşit grafik vardır. Şekiller ve semboller. Şekillere en güzel örnek an önce çizdiğimiz dairedir. Yani FLASH içerisinde yaptığınız grafikler ŞEKİLdir. animasyonların iki çeşit olduğunu belirtmiştik. Bunlarda MOTION (hareket) ve SHAPE (şekil) animasyonlarıdır. Ekranda bulunan bir objeyi ekranın en solundan en sağına doğru hareket ettirmek MOTION TWEENING'tir. Hareket animasyonları için sembol kullanmalısınız. HAREKET SADECE SEMBOLLERLE OLUR.
Flash içerisinde çizdiğiniz bir grafik şekil olarak kabul edildiğine göre onu nasıl hareket ettireceksiniz. İşte bu durumda semboller devreye giriyor. Flash içeriside yarattığınız şekilleri sembole çevirmek durumundasınız. Bir şekli sembole çevirmek için; şekil seçili hale getirilir, INSERT menüsünden CONVERT TO SYMBOL seçilir. Daha kolayı F8 tuşuna basılır. Önünüze gelecek olan ekranda NAME bölümüne sembolün ismi yazılır. Daha önceki derste belirttiğimiz gibi FLASH bir filmde kullanılan tüm şekil, ses ve sembolleri bir kütüphanede saklar. Buraya gireceğiniz isim kütüphaneye aktarılacaktır. Bu sebeple hatırlanması kolay isimden ne olduğunu anlayacağınız isimler seçmelisiniz. Onun bir altında bulunan BEHAVIOR ise sembole çevrilen şeklin davranışıdır. Seçenekler ise GRAPHIC, BUTTON ve MOVIE CLIPtir. Aralarındaki farklara gelince;
GRAPHIC: Bu çeşit semboller hareket için kullanılır. Fakat herhangi bir interaktif özellik veya kendi başlarına bir animasyon özelliği taşımazlar. Çemberi ekranın solundan sağına anime etmek için çevrilen sembolün davranışı GRAPHICtir.
BUTTON: Flash ile hazırlayacağınız web siteleri için elbette ki butonlar kullanacaksınız. İşte bu sembollere link atayacak iseniz davranış BUTTON olarak belirlenir.
MOVIE CLIP: Bu başlık daha sonra anlatılacak fakat kısa bir şekilde anlatmak gerekirse film içerisinde küçük filmler kullanmak için yapılır.
umarım işinize yarar çok ugraştırdı resimleri eklemem felan....